
2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場
ページ数: 106 | レポートコード: TIPRE00023611 | カテゴリ: エレクトロニクスおよび半導体
ページ数: 106 | レポートコード: TIPRE00023611 | カテゴリ: エレクトロニクスおよび半導体
イノベーションを促進し、インフラストラクチャ機能を強化するための政府の有利な政策。北米は新興テクノロジーの受け入れ率と開発率が最も高いです。したがって、産業への影響は、この地域の経済発展に悪影響を与えると予想されます。現在、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、米国は世界で最も深刻な影響を受けている国であり、この地域のあらゆる産業が突然の停滞に影響を受けている。 (米国 46%)。米国の人口の多くにとって、外出禁止令が発令されているため、人々は時間を過ごす方法を探しています。 Verizon によると、多くの人がビデオ ゲームに切り替えており、2020 年 3 月には前例のない 75% の使用増加が見られました。さらに、米国はパンデミック中にビデオゲームの普及率が最も高く、国全体でゲーマーが 46% 増加したと推定されています。このように、この地域のゲーム業界はパンデミックにより大きな変化を経験した。企業は基本プレイ無料モデルへの移行を進めており、クラウド上でプレイされるゲームではハイテク大手が進歩を遂げています。これは、この地域全体でビデオ キャプチャ カードの需要の高まりに影響を与えています。しかし、地域全体の交通機関が一時的に閉鎖されたため、国は同じ需要に応えることができませんでした。
北米のビデオ キャプチャ カード市場は、2021 年の 1 億 2,486 万米ドルから 2028 年までに 1 億 4,586 万米ドルに成長すると予想されています。 2021 年から 2028 年まで CAGR 2.2% で成長すると推定されています。ゲームのビデオ録画や録画にスマートフォンの使用が増加しており、ゲーム機と競合できるようになってきています。これは、モバイル ゲームを TV に表示するか、ゲーム機をストリーミングすることで実現できます。スマートフォンのゲーム。また、Instagram リール、ライブ ストリーミング、Tik-Tok ビデオの録画にスマートフォンのカメラを使用することも、ユーザーが PC やラップトップに効率的にデータを転送しやすくするために、ビデオ キャプチャ カードの採用を促進しています。さらに、ラインフォンではゲームが主力となっており、ゲーマーの注目を集めています。ビデオ キャプチャ カードは、XBOX One、PS3、PS4 などのさまざまなゲーム機に簡単に接続できます。これは、驚くべきグラフィックスとゲームプレイの印象的な解像度を記録するのに役立ちます。これにより、ビデオ キャプチャ カード市場の成長が促進されています。
北米ビデオ キャプチャ市場カード市場は、プラットフォーム、タイプ、入力インターフェイス、国に分割されています。プラットフォームに基づいて、市場はゲーム機、PC、ラップトップなどに分類されます。 2020年にはゲーム機セグメントが市場を支配し、その他のセグメントは予測期間中に最も急速に成長すると予想されています。タイプに基づいて、市場はデジタルとアナログに分類されます。デジタルセグメントは2020年の市場を支配しており、予測期間中に最も急速に成長すると予想されています。入力インターフェーズに基づいて、市場はHDMI、DP、SDIなどに分類されます。 HDMI セグメントは 2020 年の市場を支配しており、その他のセグメントは予測期間中に最も急速に成長すると予想されます。
北米のビデオ キャプチャ カード市場に関するこのレポートを作成するために参照したいくつかの主要な一次および二次情報源は、企業の Web サイト、年次報告書、財務報告書、政府文書、統計データベースなどです。レポートに記載されている主要企業は、ADLINK Technology Inc.です。株式会社アドバンテック、アバーメディアテクノロジーズ株式会社;データパス限定。 EURESYS SA;株式会社インパークスマトロクス。シントロンズテクノロジー株式会社; YUAN High-Tech Development Co., Ltd. など。
戦略的洞察 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 現在のトレンド、主要プレーヤー、地域的なニュアンスなど、業界の概要についてデータに基づいた分析を提供します。これらの洞察は実用的な推奨事項を提供し、読者は未開拓のセグメントを特定したり、独自の価値提案を展開したりすることで競合他社との差別化を図ることができます。データ分析を活用することで、これらの洞察は、投資家、メーカー、その他の利害関係者など、業界のプレーヤーが市場の変化を予測するのに役立ちます。将来志向の視点は不可欠であり、利害関係者が市場の変化を予測し、このダイナミックな地域で長期的な成功に向けて自らを位置付けるのに役立ちます。最終的に、効果的な戦略的洞察により、読者は情報に基づいた意思決定を行い、収益性を高め、市場内でビジネス目標を達成できるようになります。
レポート属性 | 詳細 |
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市場規模 2021 | US$ 124.86 Million |
市場規模 2028 | US$ 145.86 Million |
世界のCAGR (2021 - 2028) | 2.2% |
履歴データ | 2019-2020 |
予測期間 | 2022-2028 |
対象セグメント |
による プラットフォーム (PC, ラップトップ, ゲーム機) |
対象地域と国 | 北米 (米国, カナダ, メキシコ)
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
地理的範囲は 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 企業が事業を展開し、競争する特定の分野を指します。多様な消費者の好み (特定のプラグ タイプやバッテリー バックアップ期間の需要など)、さまざまな経済状況、規制環境などの地域の違いを理解することは、特定の市場に合わせて戦略をカスタマイズする上で重要です。企業は、サービスが行き届いていない地域を特定したり、地域の需要に合わせて提供内容を調整したりすることで、リーチを拡大できます。明確な市場への焦点により、より効果的なリソース割り当て、ターゲットを絞ったマーケティング キャンペーン、地域の競合他社に対するより適切なポジショニングが可能になり、最終的にはターゲット地域での成長を促進できます。
の 2028年までの欧州ビデオキャプチャカード 市場 価値がある US$ 124.86 Million で 2021, 到達するように投影する US$ 145.86 Million による 2028.
私たちの報告によると 2028年までの欧州ビデオキャプチャカード 市場, 市場規模は US$ 124.86 Million で 2021, 到達するように投影する US$ 145.86 Million による 2028. これは、およそ 2.2% 予測期間中。
The 2028年までの欧州ビデオキャプチャカード 市場 レポートでは通常、これらの主要セグメントをカバーします-
過去の期間、基準年、予測期間は、特定の市場調査レポートによって若干異なる場合があります。ただし、 2028年までの欧州ビデオキャプチャカード 市場 報告:
The 2028年までの欧州ビデオキャプチャカード 市場 複数の主要プレーヤーが存在し、それぞれが成長と革新に貢献しています。主要プレーヤーには次のようなものがあります。
The 2028年までの欧州ビデオキャプチャカード 市場 この報告書は、次のような多様な利害関係者にとって価値のあるものである。:
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