
2028年までのアジア太平洋ビデオキャプチャカード 市場
ページ数: 120 | レポートコード: TIPRE00023615 | カテゴリ: エレクトロニクスおよび半導体
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アジア太平洋地域のビデオ キャプチャ カード市場は、世界各国の歴史、現在、将来の傾向に基づいて分析されています。地域。企業部門全体でビデオ キャプチャ カードのニーズが比較的高いため、この地域のビデオ キャプチャ カード市場関係者は大きな需要を経験しています。この地域のほとんどの国は経済的に発展しているため、先端技術への投資はより高額です。この要因により、ビデオ キャプチャ カード市場のプレーヤーの需要が高まりやすくなっています。また、ゲーム機としての携帯電話は、APAC ビデオ キャプチャ カード市場の成長を促進する主な要因です。
APAC 地域は新型コロナウイルス感染症の影響を大きく受けており、この国には全土で最大の人口が住んでいます。世界中に広がり、それによって多数の個人に大きなリスクを課すことになります。また、多くの世界的ブランドの世界的リーダーでもあります。経済協力開発機構(OECD)によると、パンデミックは大国のインド、オーストラリア、日本など中国以外の主要経済国にも影響を及ぼし、インフレが下降傾向にあるという。この地域のすべての国におけるすべての経済活動の突然の閉鎖は、エンターテインメント業界に大きな影響を与え、新しいエピソードを放映することができなくなりました。これは、インドや中国などの発展途上国の膨大な人口に影響を与え、新鮮なエンターテイメントやオンデマンドビデオ、リフレッシュメントとしてオンラインゲームを提供するための OTT プラットフォームを採用しています。たとえば、第 1 四半期には、アジアのゲーム大手である任天堂とテンセントは両方とも収益が増加しました。前者はゲームのほぼ半数をデジタルで販売し、これが利益の41%増加に貢献した記録であり、テンセントのオンラインゲームからの収益は前年比31%増加した。パンデミック中に公開されたゲームも好調で、どちらも Doom Eternal (一人称視点シューティング ゲーム) や Animal Crossing (世界構築シミュレーション) などさまざまなタイトルでリリース後、販売記録を更新しています。コロナウイルスの流行中にゲーム業界はブームを経験し、それによりゲーマーの間でビデオキャプチャカードの需要が増加しました。しかし、特に中国、インド、日本、オーストラリアなどの主要国における製造業を含むすべての経済活動の突然の閉鎖は、ビデオ キャプチャ カード市場の生産とサプライ チェーンに悪影響を及ぼしています。
< Strong>市場の概要とダイナミクス
アジア太平洋地域のビデオ キャプチャ カード市場 は、177.86 米ドルから成長すると予想されています。 2021年には100万米ドル、2028年には2億9,761万米ドルに。 2021 年から 2028 年にかけて 7.6% の CAGR で成長すると推定されています。さまざまなソーシャル メディア プラットフォームの人気の高まりと、それに続くいくつかの広告と市場支出の移行がこれらのプラットフォームに集中し、特に過去数年間で前例のない勢いを達成しました。さらに、ソーシャルメディアのインフルエンサーやプロのビデオブロガーの増加傾向と、オンラインビデオコンテンツベースの販売者の数の顕著な増加により、クリエイティブなビデオコンテンツの需要が高まっています。したがって、ビデオ コンテンツの品質が向上したことにより、ビデオ キャプチャ カードとソフトウェア アプリケーションの普及が促進され、ビデオ キャプチャ カード市場の成長が促進されました。さらに、いくつかの市場関係者は、ビデオ キャプチャ カードの調達により、これらの急速に成長する顧客ベースをターゲットとした多数のスマートフォン固有のソフトウェア アプリケーションを立ち上げています。したがって、コンテンツ販売者、広告主、インフルエンサーなどのオンラインビデオコンテンツベースの顧客ベースの人気の高まりは、今後数年間で市場参加者に多くの有利な成長機会を提供すると予想されます。ただし、エンターテインメント業界、ゲーム、メディア、教育機関などのプロのメディア制作会社は、引き続きビデオ キャプチャ カードの主要なエンド ユーザーの 1 つです。さらに、アジア諸国のさまざまな人口統計にわたる OTT プラットフォーム向けのいくつかの地域映画やオンライン コンテンツの出現により、ビデオ キャプチャ カードの需要が高まっており、これが新興国におけるビデオ キャプチャ カードの成長を促進することになります。
APACビデオキャプチャカード市場の市場は、プラットフォーム、タイプ、入力インターフェイス、国に分割されています。プラットフォームに基づいて、市場はゲーム機、PC、ラップトップなどに分類されます。 2020年にはゲーム機セグメントが市場を支配し、その他のセグメントは予測期間中に最も急速に成長すると予想されています。タイプに基づいて、市場はデジタルとアナログに分類されます。デジタルセグメントは2020年の市場を支配しており、予測期間中に最も急速に成長すると予想されています。入力インターフェーズに基づいて、市場はHDMI、DP、SDIなどに分類されます。 HDMI セグメントは 2020 年の市場を支配しており、その他のセグメントは予測期間中に最も急速に成長すると予想されます。
APAC のビデオ キャプチャ カード市場に関するこのレポートを作成するために参照されたいくつかの主要な一次および二次情報源は、企業の Web サイト、年次報告書、財務報告書、政府文書、統計データベースなどです。レポートに記載されている主要企業は、ADLINK Technology Inc.です。株式会社アドバンテック、アバーメディアテクノロジーズ株式会社;データパス限定。 EURESYS SA;株式会社インパークスマトロクス。南京マゲウェル電子有限公司;シントロンズテクノロジー株式会社; YUAN High-Tech Development Co., Ltd.など。
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戦略的洞察 2028年までのアジア太平洋ビデオキャプチャカード 市場 現在のトレンド、主要プレーヤー、地域的なニュアンスなど、業界の概要についてデータに基づいた分析を提供します。これらの洞察は実用的な推奨事項を提供し、読者は未開拓のセグメントを特定したり、独自の価値提案を展開したりすることで競合他社との差別化を図ることができます。データ分析を活用することで、これらの洞察は、投資家、メーカー、その他の利害関係者など、業界のプレーヤーが市場の変化を予測するのに役立ちます。将来志向の視点は不可欠であり、利害関係者が市場の変化を予測し、このダイナミックな地域で長期的な成功に向けて自らを位置付けるのに役立ちます。最終的に、効果的な戦略的洞察により、読者は情報に基づいた意思決定を行い、収益性を高め、市場内でビジネス目標を達成できるようになります。
レポート属性 | 詳細 |
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市場規模 2021 | US$ 177.86 Million |
市場規模 2028 | US$ 297.61 Million |
世界のCAGR (2021 - 2028) | 7.6% |
履歴データ | 2019-2020 |
予測期間 | 2022-2028 |
対象セグメント |
による プラットフォーム (PC, ラップトップ, ゲーム機) |
対象地域と国 | アジア太平洋 (中国, インド, 日本, オーストラリア, その他のアジア太平洋地域)
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
地理的範囲は 2028年までのアジア太平洋ビデオキャプチャカード 市場 企業が事業を展開し、競争する特定の分野を指します。多様な消費者の好み (特定のプラグ タイプやバッテリー バックアップ期間の需要など)、さまざまな経済状況、規制環境などの地域の違いを理解することは、特定の市場に合わせて戦略をカスタマイズする上で重要です。企業は、サービスが行き届いていない地域を特定したり、地域の需要に合わせて提供内容を調整したりすることで、リーチを拡大できます。明確な市場への焦点により、より効果的なリソース割り当て、ターゲットを絞ったマーケティング キャンペーン、地域の競合他社に対するより適切なポジショニングが可能になり、最終的にはターゲット地域での成長を促進できます。
の 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 価値がある US$ 177.86 Million で 2021, 到達するように投影する US$ 297.61 Million による 2028.
私たちの報告によると 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場, 市場規模は US$ 177.86 Million で 2021, 到達するように投影する US$ 297.61 Million による 2028. これは、およそ 7.6% 予測期間中。
The 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 レポートでは通常、これらの主要セグメントをカバーします-
過去の期間、基準年、予測期間は、特定の市場調査レポートによって若干異なる場合があります。ただし、 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 報告:
The 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 複数の主要プレーヤーが存在し、それぞれが成長と革新に貢献しています。主要プレーヤーには次のようなものがあります。
The 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 この報告書は、次のような多様な利害関係者にとって価値のあるものである。:
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