
2028年までの中東およびアフリカのビデオキャプチャカード 市場
ページ数: 99 | レポートコード: TIPRE00023753 | カテゴリ: エレクトロニクスおよび半導体
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中東およびアフリカのビデオ キャプチャ カード市場は、南アフリカ、サウジアラビア、UAE、および残りの中東とアフリカ。この地域の市場の成長は、大幅なデジタル化が進むメディアおよびエンターテインメント分野での進歩と投資の増加によるものです。さまざまなソーシャル メディア プラットフォーム、OTT プラットフォーム、その他のストリーミング サイトにわたるデジタル コンテンツの消費の増加により、ビデオ コンテンツの採用が促進され、ビデオ キャプチャ カードの導入が増加します。メディアおよびエンターテインメント業界の変革が進む中、この地域ではビデオ キャプチャ カードを含むさまざまな映画制作ソリューションおよびサービスの需要が増加しています。その結果、多くのビデオ キャプチャ カード プロバイダーがこの地域での存在感を拡大し、映画やテレビ番組を制作する制作会社や独立系アーティストの新たな需要に応えています。また、Thunderbolt ビデオ インターフェイスの採用の増加が、MEA ビデオ キャプチャ カード市場の成長を促進する主な要因です。
サウジアラビア、UAE、エジプト、モロッコ、クウェートが経済的不況に直面している主な国です。中東およびアフリカ地域における新型コロナウイルス感染症の影響。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが上記諸国に広がる中、その影響を避けられる人はほとんどいないことが明らかになり、あらゆる分野に大きな課題をもたらしています。感染拡大により、この地域全体でより多くの人々が屋内に留まり、その結果、地域全体でオンライン ゲームやビデオ ゲームの普及率が高まりました。この地域での新型コロナウイルス感染症によるロックダウンと社会的距離の確保がピークに達していた頃、中東でのゲーム件数は3月から4月にかけて2倍以上に増加した。 Twitch は期間中に合計 65,582 のストリームを登録し、ユーザーは世界中のファンにゲームプレイをライブでブロードキャストすることができました。この地域全体でのゲームの増加により、ビデオ キャプチャ カードに対する高い需要が生まれました。しかし、高度な経済活動が一時的に停止されたため、この地域では製造とサプライチェーンの両方でビデオキャプチャカードの供給が不足しました。したがって、上記の要因は、パンデミックの発生によりビデオキャプチャカード市場に悪影響を与えると予想されます。
MEA のビデオ キャプチャ カード市場は、2021 年の 3,448 万米ドルから 2028 年までに 4,263 万米ドルに成長すると予想されています。 2021 年から 2028 年までに 3.1% の CAGR で成長すると推定されています。ビデオ ゲームは、もはや若者だけが楽しんでいるわけではありません。ゲーム業界の絶え間ない発展に伴い、さまざまな年齢層の人々が日常生活にゲーム文化を徐々に浸透させています。娯楽のためにビデオゲームをプレイする人もいますが、それを高収入のキャリアの選択肢として予測する人もいます。 MEA 地域のインターネット ユーザーの割合は 83% です。 23 ~ 26 歳 (ミレニアル世代)、37 ~ 55 歳 (X 世代)、16 ~ 22 歳 (Z 世代) など、さまざまな年齢層のインターネット ゲーム ユーザーはそれぞれ約 48%、25%、23% であると推定されています。さらに、Microsoft の Xbox Series X、Sony の PlayStation 5、Nintendo Switch などのゲーム コンソールの導入が急速に伸びており、先進的なコンソールの導入に対するゲーマーの関心が高まっていることがわかります。さらに、ゲーム機の普及がビデオキャプチャカードの売上を押し上げています。また、コンソールの所有者は、ゲーム体験を向上させるために次世代コンソールを即興で開発することを楽しみにしています。ここ数年、プロゲーマーはパフォーマンスの向上を目的として、ゲーム分析を使用した最先端の施設で厳しいトレーニングを受けてきました。人口動態、販売の採用、ゲームの専門化に関連する上記の事実は、ゲーム トレンドの重要性を浮き彫りにしており、それがビデオ キャプチャ カード市場の成長を促進しています。
MEA ビデオ キャプチャ カード市場の市場は、プラットフォーム、タイプ、入力インターフェイス、国に分割されています。プラットフォームに基づいて、市場はゲーム機、PC、ラップトップなどに分類されます。 2020年にはゲーム機セグメントが市場を支配し、その他のセグメントは予測期間中に最も急速に成長すると予想されています。タイプに基づいて、市場はデジタルとアナログに分類されます。デジタルセグメントは2020年の市場を支配しており、予測期間中に最も急速に成長すると予想されています。入力インターフェーズに基づいて、市場はHDMI、DP、SDIなどに分類されます。 HDMI セグメントは 2020 年の市場を支配しており、その他のセグメントは予測期間中に最も急速に成長すると予想されます。
MEA のビデオ キャプチャ カード市場に関するこのレポートを作成するために参照されたいくつかの主要な一次および二次情報源は、企業の Web サイト、年次報告書、財務報告書、政府文書、統計データベースなどです。レポートに記載されている主要企業は、ADLINK Technology Inc.です。株式会社アドバンテック、アバーメディアテクノロジーズ株式会社;データパス限定。 EURESYS SA;そしてマトロクス。特に。
戦略的洞察 2028年までの中東およびアフリカのビデオキャプチャカード 市場 現在のトレンド、主要プレーヤー、地域的なニュアンスなど、業界の概要についてデータに基づいた分析を提供します。これらの洞察は実用的な推奨事項を提供し、読者は未開拓のセグメントを特定したり、独自の価値提案を展開したりすることで競合他社との差別化を図ることができます。データ分析を活用することで、これらの洞察は、投資家、メーカー、その他の利害関係者など、業界のプレーヤーが市場の変化を予測するのに役立ちます。将来志向の視点は不可欠であり、利害関係者が市場の変化を予測し、このダイナミックな地域で長期的な成功に向けて自らを位置付けるのに役立ちます。最終的に、効果的な戦略的洞察により、読者は情報に基づいた意思決定を行い、収益性を高め、市場内でビジネス目標を達成できるようになります。
レポート属性 | 詳細 |
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市場規模 2021 | US$ 34.48 Million |
市場規模 2028 | US$ 42.63 Million |
世界のCAGR (2021 - 2028) | 3.1% |
履歴データ | 2019-2020 |
予測期間 | 2022-2028 |
対象セグメント |
による プラットフォーム (PC, ラップトップ, ゲーム機) |
対象地域と国 | 中東およびアフリカ (南アフリカ, サウジアラビア, UAE, その他の中東およびアフリカ)
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
地理的範囲は 2028年までの中東およびアフリカのビデオキャプチャカード 市場 企業が事業を展開し、競争する特定の分野を指します。多様な消費者の好み (特定のプラグ タイプやバッテリー バックアップ期間の需要など)、さまざまな経済状況、規制環境などの地域の違いを理解することは、特定の市場に合わせて戦略をカスタマイズする上で重要です。企業は、サービスが行き届いていない地域を特定したり、地域の需要に合わせて提供内容を調整したりすることで、リーチを拡大できます。明確な市場への焦点により、より効果的なリソース割り当て、ターゲットを絞ったマーケティング キャンペーン、地域の競合他社に対するより適切なポジショニングが可能になり、最終的にはターゲット地域での成長を促進できます。
の 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 価値がある US$ 34.48 Million で 2021, 到達するように投影する US$ 42.63 Million による 2028.
私たちの報告によると 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場, 市場規模は US$ 34.48 Million で 2021, 到達するように投影する US$ 42.63 Million による 2028. これは、およそ 3.1% 予測期間中。
The 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 レポートでは通常、これらの主要セグメントをカバーします-
過去の期間、基準年、予測期間は、特定の市場調査レポートによって若干異なる場合があります。ただし、 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 報告:
The 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 複数の主要プレーヤーが存在し、それぞれが成長と革新に貢献しています。主要プレーヤーには次のようなものがあります。
The 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 この報告書は、次のような多様な利害関係者にとって価値のあるものである。:
基本的に、関与している、または関与を検討している人は、 2028年までの北米ビデオキャプチャカード 市場 バリューチェーンは、包括的な市場レポートに含まれる情報から利益を得ることができます。